るいなにくびったけ
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![]() しばらく、フリゲを漁(ってもらった)り。 謎解きミステリー系をやりたかったのだけど、なんだかとっても有名な作品を見つけて、 ものすごくはまってしまった。 Ruina 廃都の物語 ダウンロード、作品情報はこちらから なんていうか、すごい。 TRPGっぽい感覚で、進んでいくダンジョン探索RPG。 本当に、世界観や作りこみが秀逸なのです。 細かくちりばめられた「謎かけ」。 答えは本の中にあり、あなたは物語と共に旅をする。 古い言い伝えと、異変、予兆、そして定め。 旅の先に待ちうける真実に、あなたは目を背けることなく立ち向かえるか―? うん。 良くできている、の一言に尽きるよ。 謎かけは、すべてフェア。倒せない敵がいるのなら、プレイヤーの探索が足りないの一言に尽きる。 あ、メモの中でどうしても解けない奴はあった(笑)。イドのことじゃないの?みたいな。 そrから、システムも秀逸。ダンジョンを探索するのに必要な「生存」「盗賊」といったスキルや、 素材から旅に必要なアイテムを制作する「料理」「調合」といったスキル。 それらは、仲間キャラクターによって覚えるものが異なるので、自分の他には(基本的に)二人しか連れて行けない仲間を、どう組み合わせるかもあなた次第。 ちなみに主人公は、 「賢者の弟子」(魔術師系) 「騎士の嫡子」(戦士系) 「罪人の遺児」(盗賊系) 「神殿に拾われた孤児」(神官系) から選べます。 イベントもちょっとずつ違うので、この世界にはまった人ならば、全ルート制覇を目指したいところ。 でもって、最初に選んだ職業(?)に加えて、自分好みの育成ができたりします。それが、 「称号」と「SP」というシステム。 「SP」を消費して「称号」を習得することによって、主人公に技を覚えさせたり、パラメーターを変化させたりできます。たとえば、戦士という称号を獲得すれば、武器を使った技を習得し、攻撃力が上がる代わりに魔力が下がる、とかね。 でもって、この称号というのが、最初に選んだ職業にとって向いているものほど覚えやすく(必要SPが低い)、向いていないものほど覚えにくい(必要SPが高い)ようにできてるのです。 更に、この「SP」取得の条件が限られているし、かなり苦労するのです。ランダムダンジョンやあるアイテムを使うとSPを増やすことができるけれど、おまけ程度としか言えないなぁ。 ・・・とまぁ。実際にプレイしてもらえばわかるのだけど、いろんなところでバランス良くできているゲームだと思ってしまう。 一番最初は、女の子・騎士(ツインテール)でスタート。 装備品、攻撃力ともに優れているので、まさに初心者向け。 多少のごり押しも余裕で行けるけれど、戦士系の称号を取り過ぎると、ダンジョン攻略に必要なスキルが「腕力」のみになってしまうので、仲間の組み合わせをうまくしないと面倒だったり。 後、魔力の成長が絶望的なので、ちょっと魔法に弱いかも。まぁ、装備品でどうにかなるレベルだと思うけれど。 ちなみに、最終的に戦士・騎士・退魔師・剣聖・野伏(生存)を極めました。後は適当に。覚えてないや。 二週目は、お金引き継ぎでスタート。SP半分と称号習得に必要なアイテムの引き継ぎと、所持金半分選べるのだけど、引き継ぎ考えずに使い切っちゃったんだもん! 女の子・神官スタート。 神官・退魔師・裁きの司を極めた後、何を極めようかと悩んでいる内にクリアしてしまった(笑)。 SP90pぐらい余ったので、半分引き継いで、次は賢者クリアを目指そうかな。二週目以降に登場するランダムダンジョン、結局一つもクリアしなかったなぁ・・・。 そうそう。 「仲間は、パーティーバランスを考えて組め」なんて使い古された言い方なのだけど。 正直、好みの問題、と思う。 というわけで、メイドのフランと、シーフォンを選択。神官プレイの時も、結局、この二人使ってたなぁ。 ドーピングしていたせいもあるんだけど(仲間のドーピングは引き継ぎらしい。主人公は引き継がない)。・・・ただ、二人とも、防具には恵まれないので、攻撃くらうと大変かもー。一発で死なない限り大丈夫だとは思うけど。 というわけで、使った仲間を紹介。 ()内は、主人公が称号で覚える技と同じ、もしくは似てるものについて。全部イコールってわけじゃないけど、だいたいの目安として。 ・メイドさん、なまら強い。フラン(夜盗、暗殺者) とにかく、目つぶしが優秀。でもって、スピードが早いし、束縛(行動不能にする)の効果を持つ武器が効果を発揮すれば、怖いものなし。分身も良い感じ。 ・魔法使いはやっぱり優秀だった。シーフォン(妖術師、魔人) イベントで覚える「屠りの剣の呪文」「無音詠唱」があれば敵なしでしょう。 ・本当の善人。アルソン(騎士、君主)。 MPが少ないのが難点だけど、「突撃命令」(攻撃up)と「防御陣形」(防御up)は、全員対象なので助かった。スピードはないに等しいけれど、硬い装備が自慢なので、堅実なタイプが好きな人にはお勧め。 ・間違えて殺さないように。エンダ(???)。 あるイベントをすべてこなすと、装備固有武器が全体攻撃になる。装備品はほとんどないので、装飾品のみで耐性をつけることになる。MPはそこそこあるのだけど、技は消費が激しいものばかり。・・・ということで、雑魚戦向きかなぁ。 ・神官イベントではお世話になる?メロダーク(神官系?、聖魔法、戦士系?)。 ううん。使いにくい。 特化型が好みなせいなんだろうね。MPが低い割に、技をいっぱい覚えます。魔力そんな高くないからちょっと困る(シ―フォン使ってたら、そう思うだろう)。主人公が強いだけに。主人公を一回り弱くした感が出てしまって。・・・ってことは、ドーピングしたら、すごく強くなるかも? ・毎日会いに行ってました、ネル(全体的に?)。 器用貧乏とはこの子を指すのだろう。装備品も充実、可もなく不可もなくバランス良く技を覚える。MPを分配してくれる技は重宝するものの、彼女のMPはダウジング(イベントで覚える)に使いたいので・・・・。ううむ。補助に回れる分、メロダークよりは使いやすいけれど、基本パーティに常に入れておくには、何かが足りない気がするのは、私だけ?ともかく、旅をする上で、彼女が覚えるスキルは重要。 ・弓を使わせたい!キレハ(射手、野伏、風魔法)。 色んな装備が可能なんだけど、どうしても弓を装備させてあげたいんだ。 という自己我儘から、何かと使いにくいキャラに。ごめんなさい。浮いてる敵に大ダメージを与える弓は、とっても重宝。 あと、ごめんなさい。 ラバン、パリス、テレージャは、ほとんど使ってないのです。 ただ、どの仲間も強くなるから、誰を選ぶかは本当に好みだと思うー。 ・・・いや、もう、語りつくせない。 料理とか楽しいよー。武器作成、防具作成は、お金がない時は重宝する。調合は霊薬を最優先で作ってました☆焦げた石や爆発フラスコが、あと一歩及ばない時に大活躍。何度、あれでとどめを刺したことか(笑)。困ったらとりあえず投げとけ、的な(笑)。 |

