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るいなにくびったけ

札幌:最高28℃ はれくも

しばらく、フリゲを漁(ってもらった)り。
謎解きミステリー系をやりたかったのだけど、なんだかとっても有名な作品を見つけて、
ものすごくはまってしまった。

Ruina 廃都の物語
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なんていうか、すごい。
TRPGっぽい感覚で、進んでいくダンジョン探索RPG。
本当に、世界観や作りこみが秀逸なのです。

 細かくちりばめられた「謎かけ」。
 答えは本の中にあり、あなたは物語と共に旅をする。
 古い言い伝えと、異変、予兆、そして定め。
 旅の先に待ちうける真実に、あなたは目を背けることなく立ち向かえるか―?

うん。
良くできている、の一言に尽きるよ。
謎かけは、すべてフェア。倒せない敵がいるのなら、プレイヤーの探索が足りないの一言に尽きる。
あ、メモの中でどうしても解けない奴はあった(笑)。イドのことじゃないの?みたいな。
そrから、システムも秀逸。ダンジョンを探索するのに必要な「生存」「盗賊」といったスキルや、
素材から旅に必要なアイテムを制作する「料理」「調合」といったスキル。
それらは、仲間キャラクターによって覚えるものが異なるので、自分の他には(基本的に)二人しか連れて行けない仲間を、どう組み合わせるかもあなた次第。

ちなみに主人公は、
「賢者の弟子」(魔術師系)
「騎士の嫡子」(戦士系)
「罪人の遺児」(盗賊系)
「神殿に拾われた孤児」(神官系)
から選べます。
イベントもちょっとずつ違うので、この世界にはまった人ならば、全ルート制覇を目指したいところ。
でもって、最初に選んだ職業(?)に加えて、自分好みの育成ができたりします。それが、
「称号」と「SP」というシステム。
「SP」を消費して「称号」を習得することによって、主人公に技を覚えさせたり、パラメーターを変化させたりできます。たとえば、戦士という称号を獲得すれば、武器を使った技を習得し、攻撃力が上がる代わりに魔力が下がる、とかね。
でもって、この称号というのが、最初に選んだ職業にとって向いているものほど覚えやすく(必要SPが低い)、向いていないものほど覚えにくい(必要SPが高い)ようにできてるのです。
更に、この「SP」取得の条件が限られているし、かなり苦労するのです。ランダムダンジョンやあるアイテムを使うとSPを増やすことができるけれど、おまけ程度としか言えないなぁ。

・・・とまぁ。実際にプレイしてもらえばわかるのだけど、いろんなところでバランス良くできているゲームだと思ってしまう。

一番最初は、女の子・騎士(ツインテール)でスタート。
装備品、攻撃力ともに優れているので、まさに初心者向け。
多少のごり押しも余裕で行けるけれど、戦士系の称号を取り過ぎると、ダンジョン攻略に必要なスキルが「腕力」のみになってしまうので、仲間の組み合わせをうまくしないと面倒だったり。
後、魔力の成長が絶望的なので、ちょっと魔法に弱いかも。まぁ、装備品でどうにかなるレベルだと思うけれど。
ちなみに、最終的に戦士・騎士・退魔師・剣聖・野伏(生存)を極めました。後は適当に。覚えてないや。
二週目は、お金引き継ぎでスタート。SP半分と称号習得に必要なアイテムの引き継ぎと、所持金半分選べるのだけど、引き継ぎ考えずに使い切っちゃったんだもん!
女の子・神官スタート。
神官・退魔師・裁きの司を極めた後、何を極めようかと悩んでいる内にクリアしてしまった(笑)。
SP90pぐらい余ったので、半分引き継いで、次は賢者クリアを目指そうかな。二週目以降に登場するランダムダンジョン、結局一つもクリアしなかったなぁ・・・。

そうそう。
「仲間は、パーティーバランスを考えて組め」なんて使い古された言い方なのだけど。
正直、好みの問題、と思う。

というわけで、メイドのフランと、シーフォンを選択。神官プレイの時も、結局、この二人使ってたなぁ。
ドーピングしていたせいもあるんだけど(仲間のドーピングは引き継ぎらしい。主人公は引き継がない)。・・・ただ、二人とも、防具には恵まれないので、攻撃くらうと大変かもー。一発で死なない限り大丈夫だとは思うけど。
というわけで、使った仲間を紹介。
()内は、主人公が称号で覚える技と同じ、もしくは似てるものについて。全部イコールってわけじゃないけど、だいたいの目安として。

・メイドさん、なまら強い。フラン(夜盗、暗殺者)
とにかく、目つぶしが優秀。でもって、スピードが早いし、束縛(行動不能にする)の効果を持つ武器が効果を発揮すれば、怖いものなし。分身も良い感じ。
・魔法使いはやっぱり優秀だった。シーフォン(妖術師、魔人)
イベントで覚える「屠りの剣の呪文」「無音詠唱」があれば敵なしでしょう。
・本当の善人。アルソン(騎士、君主)。
MPが少ないのが難点だけど、「突撃命令」(攻撃up)と「防御陣形」(防御up)は、全員対象なので助かった。スピードはないに等しいけれど、硬い装備が自慢なので、堅実なタイプが好きな人にはお勧め。
・間違えて殺さないように。エンダ(???)。
あるイベントをすべてこなすと、装備固有武器が全体攻撃になる。装備品はほとんどないので、装飾品のみで耐性をつけることになる。MPはそこそこあるのだけど、技は消費が激しいものばかり。・・・ということで、雑魚戦向きかなぁ。
・神官イベントではお世話になる?メロダーク(神官系?、聖魔法、戦士系?)。
ううん。使いにくい。
特化型が好みなせいなんだろうね。MPが低い割に、技をいっぱい覚えます。魔力そんな高くないからちょっと困る(シ―フォン使ってたら、そう思うだろう)。主人公が強いだけに。主人公を一回り弱くした感が出てしまって。・・・ってことは、ドーピングしたら、すごく強くなるかも?
・毎日会いに行ってました、ネル(全体的に?)。
器用貧乏とはこの子を指すのだろう。装備品も充実、可もなく不可もなくバランス良く技を覚える。MPを分配してくれる技は重宝するものの、彼女のMPはダウジング(イベントで覚える)に使いたいので・・・・。ううむ。補助に回れる分、メロダークよりは使いやすいけれど、基本パーティに常に入れておくには、何かが足りない気がするのは、私だけ?ともかく、旅をする上で、彼女が覚えるスキルは重要。
・弓を使わせたい!キレハ(射手、野伏、風魔法)。
色んな装備が可能なんだけど、どうしても弓を装備させてあげたいんだ。
という自己我儘から、何かと使いにくいキャラに。ごめんなさい。浮いてる敵に大ダメージを与える弓は、とっても重宝。

あと、ごめんなさい。
ラバン、パリス、テレージャは、ほとんど使ってないのです。
ただ、どの仲間も強くなるから、誰を選ぶかは本当に好みだと思うー。

・・・いや、もう、語りつくせない。
料理とか楽しいよー。武器作成、防具作成は、お金がない時は重宝する。調合は霊薬を最優先で作ってました☆焦げた石や爆発フラスコが、あと一歩及ばない時に大活躍。何度、あれでとどめを刺したことか(笑)。困ったらとりあえず投げとけ、的な(笑)。



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