何周もやるものだから良いー?(BlogPet)
ちぃの「何周もやるものだから良いー?」のまねしてかいてみるね
札幌:最高19確かに「秘宝を誰にも渡してはいけない」父親のが見込める武器で戦えばエスパー(DS下画面に上昇時のSAGA2を出た主人公でパラメーターカンストも特徴。 今、成長する世界をちょっとやらせておけば体術がない(技)とか、新しい能力を習得する世界を探すため。 *このエントリは、ブログペットの「みぅ」が書きました。 |
何周もやるものだから良いー?
札幌:最高19℃
![]() 確かに、例年に比べてあったかいのだろうなぁ。 もう10月だっていうのに。 夏は寒いし、季節感がないというか・・・、まぁ、過ごしやすいんだろうな。 インフルエンザが順調に流行ってきているような気がします。 帰ったら、ちゃんと手洗いするんだよ! というわけで、DS版のSAGA2をやっています☆ ゲームボーイ版は、さわりだけやったことが。というのも、開始ちょっとから、回復する手段が分からなくてあっという間に全滅。 その後、やっていません。 まぁ、知り合いのをちょっとやらせてもらっただけだし、肉食いのシステム(肉を食べれば回復するのだと思ってたら変身してびっくり)も知らずにやったわけだから仕方ない(笑)? というわけで、SAGA2。 小さいころに家を出たきり帰らない父親を探すため、 幼馴染の仲間たちと共に、旅に出ることを決意した主人公。 父親の行方のカギを握るのは、様々な力を秘めた「秘宝」。 それは、世界を創った古き神々の残した遺産。 「秘宝を誰にも渡してはいけない」 父親の言葉の意味とは? 幼いころに父から託された秘宝を手に、今、冒険が始まる― システム。 SAGA2の世界は、「人間」「エスパー」「メカ」「モンスター」が共存する世界。 武器に使用回数が設定されているのが特徴。 また、宿はHPのマイナス値の額を払うので、ケアル等で全回復させておけば、無料で泊まれる。宿に泊まって回復する項目は特殊能力の回数と、メカの武器使用回数。 秘宝によってミニマップ(DS下画面に表示される地図)に表示される機能が加わっていくシステムで、何も持たない最初は、街のシンボルすらミニマップ上には表示されない。 主人公は、この四つの種族から一つを選択。 ・人間(男)、人間(女) 戦闘で行動することによってパラメーターがアップする種族。 たとえば、力に関わる武器で戦えば力の上昇が期待され、素早さに関わる武器で戦えば素早さの上昇が期待される。防御は上がりにくいらしい。 また、武器ごとに「熟練度」が設定され、愛着のある武器ほど攻撃力、命中率が上がる仕様になっているが、このパラメーターの値は非表示なので注意(上昇時にはメッセージが出る)。 宿で回復するのはHPのみ。 ・エスパー(男)、エスパー(女) いわゆる魔法使い系。四つまで特殊能力を覚えられるが、新しい能力を習得する度に、アビリティ欄で一番下の能力を忘れる仕様になっている。忘れたくない能力は上の方に入れ替えておかないとね。 覚える能力は、攻撃魔法(ファイアなど)、補助魔法(誘惑など)、回復魔法(ケアルなど)、属性耐性(○毒など)etcと、様々。攻撃行動が多いと攻撃魔法が覚えやすいエスパーになるなど、行動によって覚えやすい項目が変化するのも特徴。その場合はクラスが変化した、とメッセージが出るが、これも非表示項目。 戦闘で行動することによって、人間ほどではないが、パラメーターがアップする。魔力や防御は上がりやすいとか。 最初から全体攻撃魔法を使えるのでとっても重宝。強い能力を覚えればエスパー無双。ちなみにケアルは序盤で盾使いまくってたらすぐ覚えた♪ 宿で回復するのはHP、魔法使用回数。魔法書などは武器なので回復しないよ! ・メカ 戦闘によるパラメーター上昇はない。 なんでも装備可能で、同じ個所には装備できない防具も装備可能。たとえば、兜を二つ装備とか、小手を三つ装備とか。防具に関しては、上昇値が他の種族と違うのも特徴。 ちなみに、得意な武具は銃だとか。 装備時に武器の使用回数が半減し、装備を外すときにも半減してしまうが、一度装備させてしまえば、宿で装備時の回数まで回復できるのでお得。 魔力を上昇させる装備がないので、魔法には弱いかも。 宿で回復するのは、HP、武器の使用回数。 ・モンスター 肉食いによって成長する種族。 現在のモンスターと敵モンスターの系統によって、成長が変化する。 序盤は敵モンスターが弱いこともあって、苦労するかも・・・。 ・・・GB版のトラウマもあって、まだ使ってないから何とも言えない。ごめんなさい。 肉食いの結果は、肉食い図鑑にデータとして蓄積されていく。このデータは他のセーブデータと共有。 宿で回復するのはHP、魔法使用回数。 ※パラメーター上昇が期待される等と書いたのは、絶対に上昇するわけではなく、一定の確立によって上昇するため。強い敵と戦う方が上がりやすい。逆に、確立がゼロではないので、序盤でパラメーターカンストも目指せるらしいよー。 正直、こだわりがないのなら、最初は四つの種族の組み合わせでゲームをスタートすべきかな。 それぞれ良さがあると思うよー。 ちなみに私は、人間(女)主人公で、人間(男)、メカ、エスパー(女)の四人パーティ。 成長方針は、 人間(女)→特殊剣・体術で素早さタイプ。 人間(男)→長剣・刀・斧で力タイプ。 メカ→防御高め、武器は最新型を常に。 エスパー→ケアル、全体攻撃魔法、グループ攻撃魔法、入れ替え魔法。武器は弓、魔法書。 ※ちなみに体術(技)は、使用回数の減少に伴って、攻撃力が一気に上がる武器。使っていれば軽く1000ダメージ行くのは爽快だけれど、使用回数が浅いものは弱いので、根気が必要。 体術のクロスカウンターは、戦闘で選択するだけで素早さ上昇が見込める武器なので重宝。実際に攻撃をカウンターしなければ体術が上がらないのは注意。 ・・・疲れた。 連携(運命の糸)とか、ミューズのお話は、また今度。 今はビーナスの大都会に来たところです。 ではでは〜☆ |

